Apakah Komunitas Game adalah Lingkungan yang Toxic

Apakah Komunitas Game adalah Lingkungan yang Toxic

Apakah Komunitas Game adalah Lingkungan yang Toxic – Baru-baru ini, Blizzard telah menerapkan perubahan pada obrolan dalam game di ranah uji publik Overwatch. Pemain tidak bisa lagi mengetik GG EZ di obrolan dalam game dan malah menampilkan teks alternatif.

Apakah Komunitas Game adalah Lingkungan yang Toxic

gammonline – Hal ini untuk mencegah pemain dari mengecilkan hati tim yang memiliki pertandingan kurang sukses dengan kata-kata kritik. Pemain merasa bingung apakah patch itu perlu atau tidak dan itu memicu perdebatan di komunitas game secara umum tentang apakah komunitas tersebut merupakan lingkungan beracun atau tidak.

Masalah:

Bermain game online dan bertemu orang asing di seluruh dunia adalah upaya revolusioner yang menghubungkan orang-orang yang tidak akan pernah bertemu sebelumnya.

Namun, seperti di mana pun di Internet, orang biasanya tidak berinteraksi secara langsung dan layar bertindak sebagai penghalang untuk merendahkan orang lain pada awalnya. Pemain memberi diri mereka nama layar untuk membuatnya lebih sulit untuk memanusiakan pemain lain.

Hal ini membuat mencaci maki entitas tak berwajah datang secara alami. Pemain juga biasanya memilih untuk tidak membagikan nama asli mereka dengan pemain lain pada awalnya.

Baca Juga : Manfaat Sosial Komunitas Game Online

Anonimitas yang datang dengan percakapan online membuat orang merasa aman untuk mengatakan apa pun di bawah matahari karena tidak akan ada dampak dari kata-kata mereka karena identitas yang tersembunyi.

Hampir setiap pemain di luar sana memiliki pengalaman meneriaki orang asing secara online dan ternyata itu sangat mudah. Pemain diinvestasikan dalam permainan dan emosi menjadi tinggi, jadi bersumpah tanpa henti pada orang asing adalah bagian dari paket. Game online yang memiliki pertarungan berbasis tim sebagai gameplay intinya cenderung menjadi pelanggar terbesar dalam hal perilaku beracun.

Permainan berbasis tim bukan satu-satunya yang bersalah, tetapi karena kemenangan dalam permainan ini sangat bergantung pada kinerja orang lain, pemain cenderung menjadi jauh lebih beracun bagi rekan satu tim saat permainan tidak menguntungkan mereka. Emosi gameplay ditambah dengan fakta bahwa pemain melihat rekan tim acak sebagai entitas tak berwajah daripada manusia membuat menyuruh rekan tim untuk “mendapatkan kanker dan mati” menjadi kejadian umum.

Banyak gamer yang merasa sulit bersosialisasi dan menganggap bermain game online adalah cara alternatif untuk mendapatkan teman dengan cara yang nyaman. Jadi, ketika gamer yang mencari teman melihat pesan kebencian yang dilemparkan ke arah mereka, itu bisa membuat mereka merasa lebih kesepian daripada sebelumnya.

Pemain membuat koneksi nyata dengan pemain lain secara online dan membina persahabatan yang bertahan seumur hidup. Ikatan yang dimiliki bersama oleh para gamer adalah ikatan yang tidak seperti yang lain. Komunitas Rocket League bersatu ketika salah satu dari mereka menderita serangan jantung. Komunitas bergegas ke sisi Stephen “Shalthis” Perry, dan keluarganya menerima sumbangan lebih dari $10.000 dari komunitas Rocket League dalam waktu kurang dari sehari.

Meskipun banyak pemain yang belum pernah bertemu Stephen Perry sebelumnya, mereka merasa terhubung dengannya sebagai pengisi suara Rocket League dan sangat ingin membantu. Tidak hanya itu, ada juga badan amal yang berorientasi pada gamer, seperti Extra Life dan the Able Gamers Charity yang terus-menerus menyatukan komunitas untuk membuat perbedaan. Summer Games Done Quick mengumpulkan lebih dari satu juta dolar untuk Doctors Without Borders tahun ini saja.

Badan amal game ini adalah contoh cara komunitas berkumpul untuk tidak hanya membantu sesama gamer tetapi juga mereka yang tidak secara langsung berada di komunitas itu sendiri. Komunitas game sulit untuk diamati karena di permukaan, tampaknya seperti limbah beracun kekerasan dan sumpah serapah, tetapi pemeriksaan lebih dekat mengungkapkan persahabatan dan sekelompok orang yang murah hati dengan rasa komunitas yang kuat.

Keseluruhan:

Menjadi online dapat berpotensi berbahaya bagi siapa saja, karena sebagian besar tidak memiliki filter saat bermain game dan dapat menyebabkan lingkungan yang penuh tekanan. Pemain di komunitas game dapat mendapat kata-kata beracun yang dilontarkan oleh pemain lain, bertemu teman dari seluruh dunia, atau keduanya. Ini adalah platform yang terdiri dari orang-orang yang mudah tersesat dan melupakan perasaan orang lain di dalamnya.

Sebagian besar gamer telah dicaci maki oleh pemain lain karena alasan kecil pada satu titik atau lainnya, tetapi ketika sampai pada itu, komunitas game adalah cara yang bagus untuk menemukan individu yang berpikiran sama dan bahkan mungkin melakukan sesuatu yang baik. Pastikan Anda memasuki komunitas dengan kulit tebal.