Esports – Kebangkitan Komunitas Game

Esports – Kebangkitan Komunitas Game

Esports – Kebangkitan Komunitas Game – Sejak kelahiran komersialnya di tahun 50-an sebagai keanehan teknologi di pameran sains, game telah tumbuh menjadi salah satu industri hiburan paling menguntungkan di dunia. 1 dari 3 orang dalam populasi global bermain video game pada tahun 2017. Itu 2,5 miliar orang menghabiskan $82 miliar untuk game, menghasilkan pendapatan industri $106,5 miliar.

Esports – Kebangkitan Komunitas Game

gammonline – Dalam sejarahnya yang berusia 70 tahun, industri ini menyaksikan 8 generasi game yang mendefinisikan ulang pengalaman, lingkungan, dan model penghargaan. Namun, 10 tahun terakhir telah menghitung serangkaian titik balik bagi perusahaan game dan pemain.

Baca Juga : Mengapa Begitu Banyak Pro Esports Berasal Dari Korea Selatan 

Dengan Apple Store menguasai pasar pada tahun 2008, model Freemium yang mengikuti tak lama kemudian, dan teknologi AR dan VR yang sekarang mengubah pengalaman bermain game, pasar dengan cepat menjadi lahan demam emas bagi perusahaan dan pengembang game. Dengan satu atau lain cara, mereka selalu memiliki bagian mereka – yang tidak dapat dikatakan tentang gamer.

Bagaimana eSports berkembang pesat

Gamer selalu menjadi kekuatan pendorong di balik keuntungan besar di industri ini. Namun, mereka belum diberi kompensasi finansial untuk memperluas komunitas game. Mereka juga tidak diberi imbalan yang adil karena membantu perusahaan game memasarkan produk mereka.

Namun, selama 6 tahun terakhir, industri eSports telah mengatasi masalah ini, menciptakan ekosistem yang mengakui keunggulan dan dengan patuh menghargainya. Beberapa tahun yang lalu, eSports hanyalah komunitas gamer video yang akan berkumpul di konvensi untuk bermain Counter Strike, Call of Duty atau League of Legends. Sejak 2012, jumlah acara atau turnamen video game yang diselenggarakan telah meningkat pesat di tingkat regional dan internasional. Sebut saja gelar League of Legends , yang pada 2017 mencapai basis 100 juta pemain dari 67 juta pemain pada 2015.

Terlebih lagi, kemudahan akses eSports telah menarik semua jenis penonton. Pada 2016, jumlah peminat eSports dan penonton sesekali mencapai 323 juta. Tentu saja, media telah memainkan peran kunci dalam hal ini, terlepas dari minatnya untuk memanfaatkan tren yang berkembang ini. Pada tahun 2014, Amazon mengakuisisi Twitch, platform streaming langsung terkemuka untuk siaran game online. YouTube juga mendukung komunitas game streaming langsung dengan saluran khusus YouTube Gaming.

Esports telah memvalidasi game sebagai pilihan karir bagi pemain berbakat. Dengan kompetisi seperti Kejuaraan Dunia League of Legends, Dota 2 dan Call of Duty yang menawarkan kumpulan hadiah jutaan dolar, para pemain mulai memenangkan banyak uang dan menandatangani kesepakatan sponsor yang menguntungkan. Di antara pemain terkemuka yang dikenal di industri ini adalah pemain Jerman Kuro “KuroKy” Salehi Takhasomi, yang memperoleh $3,48 juta sepanjang karir game eSportsnya yang tercatat.

Di sisi lain, semakin banyak platform eSports yang muncul tidak hanya berfokus pada peningkatan pengalaman bermain game melalui teknologi yang mengganggu seperti blockchain dan AI, tetapi juga pada mendorong pemain yang terisolasi untuk bergabung dengan komunitas dan menguangkan bakat game mereka.

Masa depan eSports

Fenomena eSports yang berkembang terus meningkat, menghasilkan pendapatan, dan menarik investor. Pada tahun 2017, eSports bernilai $695 juta, tetapi laporan terbaru memperkirakan bahwa pada tahun 2020 itu akan menjadi peluang $1,5 miliar, tumbuh secara eksponensial. Namun, seperti industri mana pun di tahun-tahun pembentukannya, eSports menghadapi banyak tantangan. Dan cara apa yang lebih baik untuk mengetahui semua itu selain dari duta eSports?

Pada 11 Juli mulai pukul 19.00, dalam acara bincang-bincang eksklusif bertajuk The Future of Esports , tiga duta eSports global yang menginspirasi akan tampil di markas QUALITANCE dan mengatasi tantangan ini.

Roderick Alemania , CEO platform eSports ReadyUp, mantan Wakil Presiden Pengembangan Bisnis di IGN
Johnathan Fatal1ty Wendel , pemain eSports profesional penuh waktu pertama & Juara Dunia FPS 12 kali
Carter Lipscomb , investor & penasihat industri video game, mantan Direktur Hubungan Penerbit di Sony (PlayStation)

Jika Anda belum bergabung dengan acara FB kami untuk aliran LIVE ini, Anda masih dapat melakukannya di sini . Acara bincang-bincang ini akan menjelaskan apa yang akan terjadi di masa depan bagi perusahaan, pemain, dan komunitas eSports. Inilah yang akan Anda temukan langsung dari sumbernya:

  • Tantangan platform eSports yang sedang berkembang
  • Tingkat keterlibatan dan monetisasi baru untuk pemain
  • Evolusi dan dinamika eSports
  • Teknologi baru yang meningkatkan pengalaman bermain game dan meningkatkan hadiah pemain
  • Cara inovatif untuk mendukung komunitas eSports di seluruh dunia dan lokal

Talk show 60 menit ini, yang merupakan bagian dari seri FUTURE HORIZONS kami, juga akan disiarkan di Twitch, jadi bookmark blog kami karena kami akan kembali dengan pembaruan.