Komunitas Valorant Punya Saran Menarik Untuk Game Mode Baru

Komunitas Valorant Punya Saran Menarik Untuk Game Mode Baru

Komunitas Valorant Punya Saran Menarik Untuk Game Mode Baru – Penggemar Valorant akan setuju bahwa pengembang Riot Games telah menghancurkannya ketika datang untuk mengembangkan pengalaman kompetitif yang gila pada judul FPS yang populer.

Komunitas Valorant Punya Saran Menarik Untuk Game Mode Baru

gammonline – Namun, pada saat yang sama, para pengembang telah menunjukkan upaya yang kurang bersemangat untuk membangun pengalaman kasual yang sama-sama menyenangkan bagi pemain yang tidak memainkan game untuk waktu yang lama.

Dalam mode 5v5 yang kompetitif, para pengembang telah menciptakan permainan yang cukup seimbang meskipun mengalami masalah seperti senjata meta dan Agen yang dapat memusnahkan lawan dengan mudah.

Baca Juga : Sains Mengatakan Gamer Lebih Cerdas

Namun, mode seperti Spike Rush belum menarik perhatian basis pemain biasa, dan mereka harus menyesuaikan diri dengan memainkan 5v5 Unrated alih-alih daftar putar kompetitif.

Selain itu, tidak seperti saingan sengitnya di CS: GO, para pengembang di Riot Games belum dapat menemukan pijakan dengan mode permainan FPS populer seperti Deathmatch, dan penggemar cukup kecewa melihat mereka mengabaikan mode seperti ini demi mode 5v5 kompetitif.

Dalam posting Reddit baru-baru ini, seorang Redditor bahkan membuat kata-kata kasar tentang keadaan mode kasual permainan. Namun, postingan tersebut juga menyertakan saran brilian tentang apa yang dapat dilakukan pengembang di Riot Games untuk meningkatkan pengalaman kasual di Valorant.

Menurut Redditor yang bersangkutan, judul FPS populer sangat membutuhkan mode seperti Retakes untuk tetap berada dalam antrian game secara permanen.

Mode ini diperkenalkan beberapa tahun yang lalu di CS: GO. Dalam Retakes, tiga T harus mempertahankan bom yang ditanam melawan empat CT, dan dengan waktu yang berdetak cukup cepat, mode ini memberikan beberapa aksi cepat terbaik dalam genre FPS.

Retake telah menjadi hit di CS: GO, dan komunitas percaya bahwa hal yang sama dapat terjadi di Valorant jika Riot Games dapat mengeksekusinya dengan benar. Dengan mode fast-paced, pemain dapat mengasah keterampilan mereka dalam permainan tanpa harus bermain 5v5 sepanjang waktu.

Selain itu, daftar putar juga akan menyertakan pemain di setiap tingkat keahlian yang memungkinkan di mana dapat mengambil gas dan bersenang-senang, tanpa harus khawatir tentang keringat.

Playlist santai di Valorant berantakan sekarang. Namun, dengan tambahan mode permainan seperti Retakes, Riot Games dapat menciptakan percikan yang dapat mengubah lanskap pengalaman pemain kasual dalam permainan.

Sebuah survei yang dilakukan oleh Liga AntiDefamation menemukan bahwa 79% pemain Valorant mengalami beberapa bentuk intimidasi online saat bermain game online. Itu diikuti oleh Dota 2. 78% pemain melaporkan pelecehan.

Komunitas Valorant juga mengecualikan sebagian besar pemain. 42% gamer melaporkan bahwa perilaku yang mereka alami saat bermain game membuat mereka lebih berhati-hati atau berhenti bermain game sama sekali. Dan di atas rata-rata.

“Persentase pemain yang melaporkan berhenti bermain game tertentu karena perilaku pemain yang mengganggu juga meningkat untuk tahun kedua berturut-turut, hingga 27% dari tahun lalu 22%,” lapor gameindustry.biz.

Sebaliknya, Minecraft adalah salah satu judul dengan jumlah masalah paling sedikit. Namun meski begitu, masih melaporkan pelecehan dari 46% pemainnya. Terendah kedua adalah Liga Rocket dengan 76% masih agak besar.

Dari segi demografi, kelompok orang yang paling sering dilecehkan saat bermain game online adalah wanita – sebanyak 49% responden melaporkan pelecehan saat bermain.

Kelompok kedua yang paling dilecehkan adalah pemain kulit hitam atau Afrika-Amerika, dengan 42% melaporkan beberapa bentuk pelecehan. Orang Amerika keturunan Asia dan LGBTQ+ berada di urutan berikutnya dengan 38%, gamer Muslim sebesar 26%, Latinx sebesar 25%, gamer yang cacat sebesar 24%, dan gamer Yahudi sebesar 22%.

Sebanyak 74% responden tercatat menyembunyikan identitas mereka secara online, setidaknya kadang-kadang, untuk menghindari pelecehan atau pelecehan saat bermain game.

Survei tersebut melibatkan lebih dari 2.200 gamer AS hingga usia 45 tahun yang bermain game online, dengan hampir 550 di antaranya berusia antara 13 dan 17 tahun.