Mengapa Anda Harus Menyukai Komunitas Game Fighting – Untuk memahami olahraga, pelajari pemainnya. Untuk memahami sebuah komunitas, bicaralah dengan orang-orang yang menghargainya.
Mengapa Anda Harus Menyukai Komunitas Game Fighting
gammonline – Sahabat saya, David, selalu menjadi penggemar berat bisbol. Meskipun dia tidak pernah bermain di atas tingkat sekolah menengah, David adalah pelempar muda berbakat dan terus mengikuti olahraga lama setelah bola cepatnya melambat ke kecepatan yang lebih santai.
Beberapa tahun yang lalu, ketika kami duduk di sebuah pertandingan Yankees, saya tersadar bahwa saya tidak akan pernah mengerti bisbol sebaik teman saya. Saya mengerti cara kerja permainan tetapi saya tidak menghargai nuansanya atau cerita yang menyertai setiap pemain. Dalam setiap pertarungan, David dapat melihat sejarah sedang dibuat; Saya hanya melihat permainan lain.
Kemudian lagi, saya tidak suka bisbol. Saya suka Street Fighter. Lebih penting lagi, saya menyukai komunitas game fighting.
“Untuk memahami sebuah komunitas, bicaralah dengan orang-orang yang menghargainya”
Akhir pekan lalu ribuan pemain berkumpul di Las Vegas untuk Evolution 2013 (juga dikenal sebagai Evo), turnamen game fighting terbesar di dunia. Evo adalah bagian dari acara kompetisi dan bagian dari reuni keluarga. Teman-teman yang tidak pernah bertemu satu sama lain sepanjang tahun bertemu di turnamen, tepat di samping veteran dari adegan berusia 20 tahun lebih, bertukar cerita dari sejarah panjang permainan. Ini juga merupakan tempat di mana para penggemar masih dapat menemukan turnamen kecil untuk game tarung berusia puluhan tahun dan mungkin mendapatkan kesempatan untuk bertemu dan menguji keberanian mereka melawan para pahlawan olahraga mereka.
Baca Juga : Komunitas Online Untuk Pemain dan penggemar DOTA 2 di Asia-Pasifik
Jika Anda tidak mengikuti komunitas game fighting (juga dikenal sebagai FGC), mungkin sulit untuk memahami beberapa momen menakjubkan dari akhir pekan terakhir ini. Misalnya, curahan dukungan kepada komunitas Smash Bros. yang terkepung, yang hampir tidak diizinkan memainkan permainan mereka hanya untuk menarik lebih dari 120.000 pemirsa di streaming langsung mereka, atau ketika Infiltration, pemain Street Fighter 4 yang sangat dominan, menghilangkannya sahabat dan mitra pelatihan, Laugh, dari turnamen dan menolaknya mendapatkan medali Delapan Besar.
Sulit untuk peduli dengan permainan yang tidak Anda mainkan dan, meskipun tidak ada kelompok yang di atas kritik, bahkan lebih sulit untuk memahami komunitas di mana Anda tidak berperan. Sebagai seseorang yang berdiri di pinggiran FGC, saya mencoba untuk menyadari kesalahan yang mungkin dihasilkan oleh perspektif saya, tetapi ada beberapa hal yang saya amati yang mungkin bermanfaat bagi orang yang mencoba memahami permainan ini dan orang-orang yang menyukainya. .
“Sulit untuk memahami komunitas di mana Anda tidak berperan”
Pertama, sebagian besar eSports sekarang dijalankan oleh perusahaan seperti Major League Gaming (MLG) dan Valve, tetapi FGC tidak begitu monolitik. Faktanya, ini adalah federasi komunitas dan acara lebih dari apa pun. Capcom dan pembuat game fighting lainnya tentu memainkan peran penting, tetapi tidak ada otoritas terpusat.
Banyak orang di komunitas dapat memberi tahu Anda tentang tahun-tahun panjang sebelum Street Fighter 4, ketika satu-satunya hal yang membuat adegan itu tetap berjalan adalah kerja keras dari para pemain dan penyelenggara yang berdedikasi. Pengalaman ini tampaknya telah mengajari mereka untuk tidak terlalu bergantung pada kemurahan hati yang berubah-ubah dari perusahaan multinasional.
Kedua, FGC sangat internasional dan beragam. Saya dapat memberitahu Anda dari pengalaman bahwa turnamen memiliki latar belakang ras, etnis, dan kelas yang lebih beragam daripada acara game lainnya yang pernah saya hadiri. Lebih dari 80 negara diwakili di Evo tahun ini, dan beberapa dari mereka tidak memiliki kehadiran yang signifikan dalam kompetisi video game pro-level lainnya. Keragaman ini harus dikagumi dan dicontoh, dan melemahkan generalisasi biasa.
Ketiga, FGC bukanlah subkultur dari kancah eSports. Baik atau tidak, para pemain di FGC cenderung melihat mereka yang berada di eSports lebih peduli dengan pengembangan bisnis dan karier daripada memastikan integritas, keaslian, dan kemandirian komunitas dan pemain kecil.
Untuk lebih lanjut tentang ini, lihat karya Michael McWhertor yang luar biasa tentang bagaimana penyelenggara Evo mendekati pertumbuhan acara. Akan selalu ada banyak tumpang tindih dalam pemain dan konvergensi kepentingan dalam dua adegan ini, tetapi perbedaan mereka harus dihormati, terutama oleh mereka yang berpartisipasi dalam keduanya.
“FGC bukan subkultur dari kancah eSports”
Karena popularitas, keragaman, dan sejarah internasional inilah, beberapa komunitas game fighting merasa malu karena disamakan dengan komunitas lain, menggunakan pemain liga bush sebagai contoh adegan, atau menyarankan agar mereka mengambil catatan dari olahraga dengan masa lalu bermasalah rasial yang dimulai sebagai perhatian sebagian besar regional.
Akhirnya, saya ingin mengomentari masalah FGC dengan kebencian terhadap wanita, pelecehan, dan kesetaraan gender, yang tersebar luas dan saya yakin merusak adegan itu. Meskipun generalisasi ini mungkin tampak kasar, Patrick Miller, mantan editor Majalah Pengembang Game, telah menunjukkan bahwa masalahnya adalah bagian dari setiap komunitas game. Misogini bukan hanya masalah bagi FGC, tetapi merupakan masalah struktural dan global. Karena itu, anggota FGC harus lebih sering menangani masalah ini, sama seperti kita semua harus lebih peka terhadap sejarah dan karakter tertentu dari komunitas ketika membentuk kritik kita.
Untuk apa nilainya, saya mengambil sebagai alasan optimisme etos sentral FGC, yang menghormati semua komunitas dan individu yang bermain dan mencintai game fighting. Prinsip inilah yang membuat kiblat adegan game fighting NYC, Chinatown Fair, menyambut komunitas LGBT sebelum ditutup, dan mengapa banyak pemain menjadi teman cepat bahkan ketika mereka hampir tidak berbicara bahasa yang sama.
Itu juga alasan mengapa orang-orang seperti Jennifer Vargas, yang mengorganisir pertemuan permainan pertarungan wanita di New York City, juga menjadi bagian dari komunitas seperti halnya pemain top seperti Xian dan ChrisG.