Mengubah Komunitas Game Anda Menjadi Lebih Baik

Mengubah Komunitas Game Anda Menjadi Lebih Baik

Mengubah Komunitas Game Anda Menjadi Lebih Baik – Jadi hari ini saya akan berbicara tentang Komunitas; Mengapa Anda harus membangun satu pra-peluncuran, bagaimana menyatukan merek, komunikasi, dan strategi konten Anda untuk membantu membangunnya, menyiapkan hub komunitas Anda, dan yang terpenting bagaimana mengubah komunitas Anda menjadi perpanjangan dari tim Anda.

Mengubah Komunitas Game Anda Menjadi Lebih Baik

gammonline – Saya juga akan menjelaskan mengapa dan bagaimana hal ini dapat menguntungkan proses kreatif, pemasaran, dan bisnis Anda, membantu Anda mengumpulkan dana tambahan, dan membantu Anda mengurangi risiko saat peluncuran.

Saya tidak mengaku sebagai ahli di bidang manajemen komunitas atau pemasaran dan beberapa dari Anda mungkin sudah melalui proses membangun komunitas Anda dan mengerjakan rencana pemasaran Anda, tetapi tidak peduli tingkat pengalaman Anda, semoga Anda akan mendapatkan beberapa manfaat dari ini.

Sebelum saya mulai, saya mungkin harus memberi tahu Anda sedikit tentang diri saya – saya Justin French, pendiri dan CEO Dream Harvest.

Sebelum memulai Dream Harvest, saya bekerja di AAA dan Indie sebagai perancang suara, komposer, manajer proyek, dan konsultan. Saya juga pernah mengajar desain dan pengembangan game di perguruan tinggi setempat sebagai spesialis industri tempat saya menulis ulang kursus BTEC Level 2 ICT, menggantikan fokus pada pengembangan aplikasi menggunakan Visual Basic dengan pengembangan game menggunakan Unity dan C#, memberikan 16 – 19 -anak usia tahun merasakan keterampilan yang relevan dengan industri. Saya juga pernah bekerja sebagai perekrut game dan teknologi untuk agen perekrutan. Sebelumnya di industri game saya bekerja di industri musik sebagai rekaman lepas dan insinyur campuran di studio di seluruh negeri serta penasihat bisnis untuk musisi.

Baca Juga : Strategi Media Sosial Untuk Menumbuhkan Komunitas Game Anda

Sebagai sebuah studio, kami sedang mengembangkan NeuroSlicers, sebuah game strategi real-time cyberpunk yang menggabungkan gameplay solo, co-op, dan PVT kompetitif menjadi pengalaman berbasis naratif yang mulus.

Komunitas kami adalah pusat dari strategi bisnis kami, kami mulai membangun komunitas kami bahkan sebelum kami dapat memainkannya dan sangat penting karena upaya kami untuk benar-benar berinovasi dalam mekanisme inti genre dan memperluas audiens potensial di luar tipe pemain gamer hardcore / kompetitif tradisional yang terkait dengan game RTS.

Mengapa Anda Harus Membangun Komunitas Pra-Peluncuran

Ketika kami mengembangkan game, kami sering memulai dengan berfokus pada diri kami sendiri, mencoba menciptakan pengalaman atau pengalaman yang ingin kami mainkan dan nikmati, tetapi pada kenyataannya, kami benar-benar membangun pengalaman untuk mereka:

Jutaan pemain di luar sana di dunia. Maksud saya, kami adalah bisnis, dan kami perlu menjual game kami untuk terus menjadi bisnis.

Industri game sangat berisiko – Berkali-kali kami melihat game diluncurkan dan gagal karena berbagai alasan seperti:

  • Tidak ada pemasaran pra-peluncuran dan pembangunan komunitas sehingga tidak ada yang tahu tentang game ini
  • Diluncurkan pada waktu yang salah sehingga semua orang sibuk dengan hal lain
  • Game ini tidak terlihat/terasa cukup dipoles
  • Game ini adalah sesuatu yang tidak ingin dimainkan oleh siapa pun karena visual/mekanik/narasi tidak menyentuh akord/bergaung dengan siapa pun (Kurangnya riset pasar)
    Strategi Harga salah
  • Game ini penuh dengan masalah teknis saat diluncurkan
  • Game ini overhyped pra-peluncuran yang mengarah ke tingkat penerimaan yang terlalu kritis/negatif yang tinggi

Pengembang tidak responsif terhadap basis pemain mereka atau menanggapi kritik negatif dengan cara yang tidak efektif yang menyebabkan hilangnya kepercayaan.
Daftarnya mungkin bisa berlanjut, tetapi hal penting yang perlu diperhatikan adalah bahwa sebagian besar, jika tidak semua poin ini dapat dikurangi dengan membangun dan berkomunikasi secara efektif dengan komunitas Anda sedini mungkin.

Komunitas adalah papan suara, baik pra dan pasca-rilis. Ini adalah tempat di mana Anda sebagai pengembang dapat mencari validasi pemain, memeriksa kewarasan keputusan Anda dari sudut pandang desain, kegunaan, dan bisnis sambil juga memberi pemain kesempatan untuk melihat cara kerja proses pengembangan game, di mana Anda dapat menunjukkan kepada mereka kenyataan bahwa game dev sulit dan mahal!

Yang paling penting, ini dapat dan akan mengarah pada “pembelian pemain” dan membangun kepercayaan antara pengembang dan audiens mereka dan juga membantu meminimalkan kemungkinan toksisitas dalam komunitas yang berkembang.

Kami telah melihat efek dari tidak mendengarkan audiens Anda selama setahun terakhir dalam ruang AAA dengan game seperti:

  • Fallout 76 – Menghapus semua konten yang disukai orang tentang Fallout dan hanya menyisakan cangkang kosong dari bagian terburuknya.
  • Darksiders 3 – Alih-alih meningkatkan inovasi yang dibuat DS2 di atas DS1, itu kembali ke dasar, menciptakan kerja keras linier dengan pertempuran mengerikan yang pada akhirnya mengecewakan penggemar waralaba.
  • Metal Gear Survive – Konami membangun game MGS hanya dalam nama, tidak ada yang menginginkan game ini, terutama dengan Hideo Kojima keluar dari gambar. Sebuah ambil uang tunai.
  • Ada banyak contoh lain yang saya yakin Anda semua bisa sebutkan.

Studio yang memperlakukan audiens mereka sebagai sapi perah daripada mendengarkan dan membuat keputusan berdasarkan apa yang diinginkan audiens mereka pada akhirnya akan hilang dan dilupakan, dijauhi oleh komunitas mereka karena tidak mendengarkan.

Sangat penting bagi kami untuk membangun studio kami di atas dasar kepercayaan pemain dan komunikasi terbuka. Menjadikan pemain sebagai bagian dari proses pengembangan, membuat kami bertanggung jawab atas keputusan kami.

Banyak dari kita berada dalam posisi yang unik dibandingkan dengan studio yang mengerjakan waralaba mapan dengan komunitas mapan dengan harapan yang telah ditentukan sebelumnya dan ini berarti kita dapat memulai dengan yang relatif bersih yang memungkinkan kita untuk mengontrol pesan yang ingin kita berikan kepada pemain kita.

Kami memegang semua kartu dan dapat mempengaruhi dan membentuk komunitas kami sebelum memiliki kesempatan untuk tumbuh ke titik di mana ia otonom – tetapi ini juga berarti bahwa sangat penting bahwa benih yang tepat ditaburkan sehingga ketika komunitas tumbuh, itu berkembang, tumbuh menjadi sesuatu yang indah, bukan sesuatu di luar kendali kita.