Organisasi Portland Menghubungkan Komunitas Pembuat Game Indie

Organisasi Portland Menghubungkan Komunitas Pembuat Game Indie

Organisasi Portland Menghubungkan Komunitas Pembuat Game Indie – Sambil membawa semangkuk es batu dan berbagai cangkir, Trevor Dodd duduk di studio rekamannya yang terdiri dari meja lipat, keyboard, dan komputer di sudut kamar tidurnya untuk merekam efek suara di sore hari. “Ayo kita coba dulu,” kata Dodd sambil mendentingkan es batu bersama-sama, menuangkan air dan meminumnya, menciptakan suara yang berlebihan untuk rekaman audio.

Organisasi Portland Menghubungkan Komunitas Pembuat Game Indie

gammonline – Dodd adalah komposer dan perancang suara untuk Punch Card, permainan kartu digital yang ia dan rekan satu timnya buat sebagai bagian dari acara Summer Slow Jams Portland. Video game jams adalah acara dimana peserta membuat video game dari awal dalam waktu yang relatif singkat. Mereka biasanya memiliki tenggat waktu 48 jam yang cepat, tetapi kemacetan lambat di Portland ini memberi peserta beberapa minggu untuk membangun permainan mereka. Summer Slow Jams diselenggarakan oleh Portland Indie Game Squad, juga disebut PIGSquad, sebuah organisasi nirlaba yang menyelenggarakan lokakarya dan acara untuk pengembang game di area Portland. Ini adalah tahun kedelapan grup tersebut menjadi tuan rumah Summer Slow Jams. Ini memegang tiga kemacetan lambat selama musim panas yaitu satu di bulan Juli, Agustus dan September.

“Kami menyebutnya Summer Slow Jams karena Anda dapat meluangkan waktu bersama mereka: biasanya sekitar dua minggu atau bahkan lebih lama,” kata petugas PIGSquad Marlowe Dobbe. Dan tujuannya hanya untuk dapat mempertahankan melakukan satu setiap bulan musim panas dan itu menjadi sesuatu yang menyenangkan dan menyenangkan. Setiap slow jam juga memiliki tema tersendiri. Tema August Slow Jam terbaru adalah pertarungan bos dan mimpi dan mimpi buruk. Setiap pengembang solo atau tim dapat menafsirkan tema dengan cara apa pun, apakah pemain melawan bos monster klasik atau bos literal mereka di pekerjaan kantor.

Membangun Komunitas Game Indie Portland

PIGSquad dibentuk pada tahun 2011 untuk membangun komunitas game indie Portland. Summer Slow Jams adalah salah satu dari banyak acara berbeda yang diselenggarakannya. “Salah satu tujuan besar kami adalah hanya seputar akses dan menyediakan pendidikan dan jaringan teknologi dan kreatif di area Portland dan untuk komunitas online yang lebih besar dan lebih luas lagi,” kata pendiri Will Lewis. Selain game jam, PIGSquad menyelenggarakan Talent Talks, seri kuliah di mana developer game indie dapat berbagi pengalaman, mengajarkan keterampilan baru, dan membangun jaringan dengan pembuat video game lainnya. Mereka juga melakukan live streaming workshop gratis tentang coding dan desain game.

Lewis memuji keberhasilan dan pertumbuhan PIGSquad atas kode etik komunitas dan dedikasinya untuk menyelenggarakan acara yang aman bagi orang-orang untuk membuat game. “Anda akan masuk dan Anda akan membuat diri Anda rentan dengan membagikan ide-ide Anda,” kata Lewis, Anda akan berbagi sesuatu tentang diri Anda, Anda akan belajar tentang apa yang orang lain lakukan. Dan tidak ada kemungkinan bahwa Anda akan diolok-olok atau Anda akan dilanggar batasan pribadi Anda.

Baca Juga : Cara Membangun Komunitas Game Online Anda Sendiri

Membuat Kartu Punch

PIGSquad telah berkembang menjadi tuan rumah acara yang menarik ratusan orang di seluruh negeri, termasuk Dodd dan anggota tim lainnya yang mengembangkan Kartu Punch. Dodd bekerja bersama enam rekan tim lainnya untuk membuat permainan kartu digital. Selain efek suara, Dodd menyusun musik yang mengatur suasana. Manajer proyek tim, yang menggunakan nama Dev, mengatakan bahwa pemain akan mengambil peran sebagai pekerja kantoran yang melawan bos mereka. “Anda akan memiliki manajer untuk hari itu. Manajer itu akan memberi Anda tugas. Dan tugas-tugas itu seperti monster kecil yang menyerang bar kesehatan Anda,” kata Dev. Dan tujuan Anda adalah memainkan kartu-kartu ini yang mewakili berbagai strategi bermalas-malasan untuk menghindari pekerjaan yang diberikan atasan Anda kepada Anda tanpa menghindari begitu banyak pekerjaan sehingga Anda dipecat.

Untuk musik pertempuran, Dodd mengembangkan keterampilan menulisnya untuk membuat musik elevator dengan twist. “Saya akhirnya membuat musik yang terdengar sangat jazzy dan kemudian meletakkan beberapa jenis efek aneh di bawahnya, jadi itu adalah tantangan kreatif yang sangat unik,” kata Dodd. Anggota tim Kartu Punch pertama kali bertemu di acara temu dan sapa untuk Slow Jam Agustus. Selain Dodd dan Dev, yang lain bekerja sebagai desainer game, programmer, dan seniman. Hanna Alvelais, yang menciptakan seni dan animasi untuk game tersebut, memiliki tugas penting dalam mendesain karakter dan monster. Untuk monster, Alvelais melihat gambar referensi tekstur dan bentuk kertas untuk inspirasi di Google, lalu menemukan cara untuk membuatnya terlihat seperti musuh yang akan dilawan pemain dalam video game berbasis kantor.

“Hanya menambahkan mata atau gigi gila atau berbagai bagian yang tampak seperti binatang dan hanya mencoba membuatnya terlihat mengerikan, tetapi juga lelah dan membosankan agar sesuai dengan getaran kantor monoton yang kita inginkan,” kata Alvelais. Tidak seperti perusahaan video game besar seperti Nintendo atau Sony Interactive Entertainment, yang memiliki beberapa tim pengembangan besar yang membuat game berbeda sekaligus, Dodd, Alvelais, dan Dev adalah pengembang game indie. Itu berarti mereka bekerja secara mandiri atau dalam tim kecil untuk membuat game. Sementara beberapa game indie seperti Among Us dan Undertale mungkin telah mencapai kesuksesan besar, banyak lagi yang tidak begitu dikenal.

Tim Punch Card terdiri dari orang-orang dengan keahlian dan pengalaman yang berbeda, dan banyak yang berharap untuk mengembangkan video game secara penuh waktu. Bagi Dodd, dia ingin menjadi bagian dari game inovatif berikutnya.

“Saya ingin menjadi bagian dari game yang benar-benar mendorong media video game dan storytelling dan apa yang bisa dilakukan,” kata Dodd, Itu akan menjadi impian saya dan mungkin 10 tahun ke depan. baris, beberapa orang lain akan menjadi terinspirasi oleh apa yang telah saya lakukan dan saya dapat membayar inspirasi itu. Sebagai seseorang yang keluar dari kelelahan karena membuat video game, Dev menggunakan acara slow jam untuk secara bertahap kembali membuat game lagi. Bagi mereka, bagian terbesar dari membuat video game adalah melihat reaksi pemain. “Ketika Anda menonton seseorang memainkan permainan Anda dan Anda dapat melihat emosi di mata mereka, tidak peduli apa itu, saya hanya bisa duduk dan tersenyum,” kata Dev.

Dampak Pandemi Pada Pengembang Video Game

Sebelum pandemi COVID-19, penyelenggara PIGSquad menggelar semua acaranya secara langsung, termasuk slow jam. Sekarang, mereka mengadakan setiap acara dari jarak jauh. PIGSquad menggunakan platform perpesanan Discord untuk berkomunikasi, mengadakan diskusi, dan menyediakan sumber daya pembuatan game. Acara juga diadakan secara virtual di Twitch, platform streaming langsung tempat acara menjadi tuan rumah streaming gameplay atau mengadakan lokakarya sambil berinteraksi dengan obrolan langsung. Meskipun beroperasi dari jarak jauh selama lebih dari dua tahun, acara PIGSquad masih menarik ratusan pengembang, dengan 234 peserta dalam slow jam terbaru.

Bagi Alvelais, bekerja dengan rekan satu tim Kartu Pukulannya dari jarak jauh telah membawa tantangan, tetapi juga peluang. “Saya berharap saya bisa berinteraksi dengan tim saya secara langsung, tetapi itu juga keren karena kami memiliki beberapa orang di tim kami yang tidak berada di area Portland, sehingga memungkinkan kami untuk bekerja dengan orang-orang dari mana saja, sungguh,” kata Alvelais. Pandemi juga secara signifikan mempengaruhi seluruh industri video game. Sebuah survei yang dilakukan oleh Game Developers Conference pada tahun 2020 menunjukkan bahwa 97% pengembang video game bekerja dari rumah pada tahun 2020. Sementara industri video game tumbuh sebesar 20% pada tahun 2020, perusahaan video game besar di seluruh dunia menunda rilis game baru pada tahun yang sama. Bahkan judul-judul besar seperti rilis terbaru Halo, franchise first-person shooter populer, mengalami penundaan karena pandemi. Karena pengembang tidak dapat melakukan percakapan langsung seperti biasa di lingkungan kantor, mereka kehilangan sumber utama inovasi dan kolaborasi.

Masa Depan Pengembang Game Indie Portland

Kedepannya, Lewis dan Dobbe berharap kasus COVID akan berkurang hingga bisa menggelar acara tatap muka lagi. Mereka ingin menjadi tuan rumah acara pengembangan profesional bagi masyarakat dengan menerbangkan pembicara. “Begitu banyak orang telah bersama PIGSquad begitu lama dan mereka benar-benar tahu apa yang mereka lakukan sekarang,” kata Lewis. Mereka benar-benar memiliki begitu banyak pengalaman berbeda dalam membuat game bersama sehingga mereka siap atau hanya benar-benar ingin mencoba seperti apa game dari awal hingga akhir dan menjadikannya produk komersial.

Acara lain yang ingin diselenggarakan oleh Lewis adalah konvensi untuk pengembang game yang akan menarik orang-orang lokal dan sekitarnya. “Kami tahu bahwa kami benar-benar dapat melakukan sesuatu yang istimewa dan menempatkan Portland lebih di peta sehubungan dengan memiliki sesuatu di kota yang sangat merayakan materi iklan independen yang berfokus pada permainan,” kata Lewis. Peserta mengirimkan lebih dari 40 game ke slow jam. Mereka sekarang tersedia untuk umum untuk dimainkan secara gratis.