Bagaimana Industri Game Naik Level Selama Pandemi

Bagaimana Industri Game Naik Level Selama Pandemi

Bagaimana Industri Game Naik Level Selama Pandemi – Ketika fisikawan nuklir William Higinbotham menciptakan Tennis for Two — secara luas dianggap sebagai video game pertama — untuk open house Brookhaven National Laboratory pada tahun 1958, dia hanya fokus untuk mendapatkan perhatian. Namun, apa yang tidak dia sadari adalah bahwa dia telah memulai efek kupu-kupu yang akan memberikan garis hidup bagi jutaan orang selama pandemi global 63 tahun kemudian.

Bagaimana Industri Game Naik Level Selama Pandemi

gammonline – Sejarah game jauh lebih kaya daripada hanya 12 bulan terakhir (mereka yang mengagumi Super Mario Bros dan Sonic the Hedgehog dapat bersaksi tentang itu), tetapi pandemi telah memicu periode pertumbuhan luar biasa untuk sektor ini. Baik Microsoft dan Sony baru-baru ini menerbitkan angka pertumbuhan rekor untuk aliran pendapatan game mereka , dan sektor konsol saja menghasilkan lebih dari $45 miliar pada tahun 2020.

Baca Juga : Komunitas Game Online : 10 Tips untuk Membantu Pemain Baru

Dengan banyak dari kita terjebak di rumah, dunia menemukan kembali kecintaannya pada video game.

Peran Baru Game

Untuk memahami ke mana arah sektor ini selanjutnya, penting untuk mempertimbangkan mengapa sektor ini menjadi sumber kehidupan yang sangat berharga bagi orang-orang selama setahun terakhir. Dengan sebagian besar dunia terpaksa tinggal di dalam rumah karena pandemi, orang-orang mencari cara untuk menghibur diri mereka sendiri dan mempertahankan hubungan sosial mereka. Permainan sering kali dilukis dengan kuas yang salah — distereotipkan sebagai sesuatu yang terisolasi dan tidak ramah. Namun, pandemi telah menunjukkan ini tidak bisa jauh dari kebenaran.

Data pencarian kami di bulan-bulan awal penguncian tahun lalu menyoroti kisaran mereka yang beralih ke game. Kami melihat peningkatan 200% dalam jumlah orang berusia di atas 60 tahun yang mencari game di platform kami, bergabung dengan 93% anak di bawah 18 tahun yang mengaku bermain game secara teratur. Sementara beberapa tren penguncian seperti menari TikTok atau kelas latihan Zoom mungkin mengecualikan sudut masyarakat tertentu, game menyambut hampir semua orang.

Bahkan mereka yang tidak memiliki akses ke konsol game atau PC dapat membenamkan diri dalam dunia game dan merasa seperti bagian dari komunitas. Menurut sebuah studi oleh Streamlabs dan Stream Hatchet, Twitch — platform streaming langsung terkemuka di dunia untuk para gamer — mengalami peningkatan pemirsa 83% dari tahun ke tahun ketika pandemi melanda, dengan lebih dari 5 miliar jam konten dilihat di kuartal kedua tahun ini. 2020 sendirian. Dengan esports yang sudah booming sebagai olahraga penonton, kenikmatan bermain game tidak lagi eksklusif bagi mereka yang memiliki pengontrol di tangan.

Dari Kamar Tidur Ke Ruang Kelas

Bukan hanya di dunia hiburan di mana peran game berkembang selama pandemi. Sering dianggap terikat pada batas-batas kamar tidur orang, game sekarang mulai menunjukkan nilai sebenarnya di bidang kehidupan lain — termasuk ruang kelas.

Sebuah survei yang kami lakukan awal tahun ini menemukan bahwa hampir setengah dari guru di Inggris dan AS telah beralih ke game untuk mencoba melibatkan siswa mereka selama periode pembelajaran virtual, dengan 91% mengklaim itu membantu. Seperti itulah peningkatan permainan kelas, kami bermitra dengan akademisi untuk membuat kursus pelatihan guru kami sendiri (Akademi G2A), yang telah menarik lebih dari 7.800 pengguna sejak Februari.

Sementara stigma tradisional akan menyarankan game merupakan rintangan untuk pendidikan, kenyataannya adalah bahwa beberapa judul populer sudah dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran. Video game populer sudah mulai menenun dalam mode pendidikan untuk membantu pemain belajar tentang dunia di mana mereka berada. Misalnya, Assassin’s Creed Origins menyertakan Mode Penemuan bagi gamer untuk menjelajahi Mesir di bawah pemerintahan Cleopatra. Seperti yang ditemukan Mr. Higinbotham pada tahun 1958, video game bisa menjadi cara yang brilian untuk menunjukkan pengetahuan.

Aktifkan Kemajuan Dengan Harga Wajar

Saat kita melihat ke depan, kita harus ingat bahwa pertumbuhan industri ini didorong oleh mereka yang bermain video game. Beberapa tahun terakhir telah melihat kenaikan harga game yang berkelanjutan, ke titik di mana kita sekarang berada di ambang game $70 menjadi hal yang biasa. Pada saat banyak yang mengalami tantangan keuangan, ini tidak dapat diterima dan merugikan kemajuan sektor ini.

Data menunjukkan bahwa kenaikan biaya ini secara bertahap membawa gamer keluar dari pintu. Dalam survei yang kami lakukan tahun lalu, hampir enam dari 10 gamer percaya bahwa bermain game menjadi terlalu mahal — dengan setengahnya mengaku menghabiskan tabungan mereka atau menggunakan kartu kredit untuk mendanai hobi mereka. Bahkan setelah game dibeli, model pembelian dalam game berarti godaan untuk menghabiskan tidak pernah jauh. Rekor pendapatan kuartalan yang dilaporkan Activision — peningkatan 27% tahun-ke-tahun menjadi $2,28 miliar, didorong oleh Call of Duty Warzone yang dapat dimainkan secara gratis — untuk Q1 2021 hanya membuktikan kekuatan dan potensi model transaksi mikro.

Dengan potensi untuk membuka ikatan komunitas, mendidik, dan menginspirasi, kekuatan game terlalu penting untuk menjadi eksklusif bagi dunia kaya dan maju. Namun, hasil penelitian kami menunjukkan bahwa penetapan harga saat ini dan yang diproyeksikan di masa depan mengucilkan sebagian besar orang yang membuat sektor game terus berdetak. Ini adalah salah satu kemungkinan alasan mengapa kami melihat model pasar game dan harganya yang lebih rendah menarik pengguna baru. Di G2A, pada tahun 2020, kami melihat peningkatan 19,8% dari tahun ke tahun pada pembeli yang baru atau kembali setelah setahun berlalu.

Keindahan model pasar adalah menempatkan kekuatan di tangan komunitas game. Dengan memberi para gamer kemampuan untuk menetapkan harga yang menurut mereka adil untuk sebuah game, pasar memungkinkan mereka yang ingin mencoba judul baru untuk melakukannya tanpa mengeluarkan biaya di luar kemampuan mereka. Agar ini berhasil, platform pasar juga harus ingat untuk melindungi komunitas mereka dan menekan aktivitas penipuan dengan pendekatan tanpa toleransi. Ketika pembeli dan penjual memilih platform Anda untuk mengelola transaksi mereka, mereka mempercayakan Anda untuk melakukannya dengan cara yang aman dan terjamin. Ini adalah tanggung jawab yang tidak bisa kita lupakan.

Sementara pandemi menutupi beberapa celah ini karena keinginan orang akan hiburan mengalahkan kesadaran finansial mereka, kami tidak dapat membiarkan kenaikan harga ini berlanjut. Sebaliknya, kita harus memberdayakan mereka yang paling penting — para gamer — dan meningkatkan level industri yang baru saja dimulai.