Bagaimana Tamasha Membangun Komunitas Game Langsung Untuk Bermain

Bagaimana Tamasha Membangun Komunitas Game Langsung Untuk Bermain

Bagaimana Tamasha Membangun Komunitas Game Langsung Untuk Bermain – Keunikan platform komunitas langsung ini adalah untuk mengumpulkan pendapatan dengan keterlibatan aktif mikro dan nano influencer dari kota-kota Tingkat II dan Tingkat III. Ini memberikan peluang untuk menyelenggarakan permainan langsung melalui web menggunakan platform Tamasha.

Bagaimana Tamasha Membangun Komunitas Game Langsung Untuk Bermain

gammonline – Dengan penguncian yang disebabkan pandemi yang membatasi interaksi sosial dan kegiatan lainnya, orang mencari cara dan sarana untuk memenuhi kebutuhan mereka untuk terhubung, terlibat, dan bersaing dengan orang lain. Memanfaatkan keinginan tersembunyi orang untuk terlibat melalui game, pengusaha Saurabh Gupta dan Siddharth Swarnkar meluncurkan platform game online mereka?Tamasha Live?.

Baca Juga : Esports – Kebangkitan Komunitas Game 

Sebagian besar pengguna Tamasha berada di kota Tingkat II dan Tingkat III di India dengan pilihan hiburan yang terbatas dibandingkan dengan kota-kota besar. Pendiri Tamasha ingin memanfaatkan celah ini dan membangun pengalaman, di mana orang dapat berinteraksi secara aktif melalui permainan dalam dialek regional mereka sendiri. Ini, memang, adalah perubahan permainan untuk komunitas yang berpikiran sama.

Keunikan platform komunitas langsung ini adalah untuk mengumpulkan pendapatan dengan keterlibatan aktif mikro dan nano influencer dari kota-kota Tingkat II dan Tingkat III. Ini memberikan peluang untuk menyelenggarakan permainan langsung melalui web menggunakan platform Tamasha.

Start-up meluncurkan versi online pertamanya pada November 2020. Selanjutnya, monetisasi masuk akal melalui permainan uang nyata, pemberian hadiah virtual, dan iklan. Platform pembayaran yang ada berguna dengan keterlibatan melalui platform WhatsApp atau Zoom yang sudah mapan dengan peluang untuk memenangkan hingga Rs 1 crore setiap hari dengan slogan ” Ab Saara India Khelega aur Jeetega ” .

Dengan statistik dan perkiraan saat ini, telah dapat menarik lebih dari 5 lakh pengguna, yang telah mengunduh aplikasi dalam versi paket android (APK). Unduhan ini berasal dari sumber pihak ketiga, sementara lebih dari 800.000 pengguna telah terdaftar di platform Tamasha. Ini menyelenggarakan lima permainan berbeda dalam bahasa Inggris, yang keduanya dalam format audio dan video langsung.
Kisah para pendiri

Menggabungkan pengalaman mereka dalam permainan dan bisnis yang dipimpin agen, dua pendiri Tamasha, Saurabh dan Siddharth, rekan satu angkatan dari perguruan tinggi, mampu menutup peluang laten di bidang yang paling mereka sukai.

Saurabh meraih gelar B.Tech dari IIT Bombay. Dia telah bekerja dengan organisasi seperti Optimystix, In10Media Group, dan Redice Films di berbagai bidang fungsional dan strategis, seperti manajemen produk dan produksi game. Keahliannya berkisar dalam mengembangkan solusi hiburan interaktif yang inovatif dengan menerapkan pembelajaran dari desain berbasis game, memanfaatkan teknologi terkini. Dalam waktu singkat, Saurabh telah menguasai perjalanannya di bidang periklanan, produksi iklan, televisi, dan game.

Siddhartha Swarnkar , juga pemegang B.Tech dari IIT Bombay, adalah spesialis teknis yang terampil secara profesional di pengembangan produk dan telah memiliki beberapa produk selama karir profesionalnya. Sebagai manajer produk dengan GroMo, dia menangani tahap awal start-up, bekerja sama dengan pelanggan, mencari tahu masalah waktu nyata. Dia bekerja dengan Paytm dan merupakan pemilik produk Paytm Assist dengan keahlian langsung dalam AI / ML.

Start-up telah membuat game populer dalam mode interaktif. Dengan integrasi sederhana, pembungkus Tamasha mengubah permainan apa pun yang ada menjadi permainan interaktif yang menyenangkan, yang terdiri dari uang sungguhan. Ada live streaming, live chat, dilanjutkan dengan pembagian hadiah dan virtual gifting. Melalui Tamasha, para pengusaha telah membangun platform yang dapat digunakan untuk pengembang game. Kreator dapat memilih jadwal, dan karenanya, menyelenggarakan game di streaming langsung. Selain itu, para pemain saat berinteraksi melalui obrolan langsung dan ruang audio selama kontes, dapat memberi tip kepada pencipta, dan pada saat yang sama, pencipta dapat memberikan dari ujungnya.

Start-up ini bermaksud untuk menyediakan kesempatan kerja di kota-kota Tier II dan Tier II. Terlibat dengan influencer Tier II dan Tier II sebagai target pasar, ini adalah langkah positif menuju keterampilan India, sambil memberikan orang-orang untuk berinteraksi dengan keterlibatan digital melalui permainan dalam dialek mereka sendiri. Tamasha, sejak keberadaannya, telah menarik dan mempekerjakan insinyur, ilmuwan data, dan pakar pendukung utama, selain mengakuisisi pembuat dan pengguna.
Menjelajahi lanskap game India

Menurut laporan KPMG, ada tren yang meningkat di India yang beralih ke game online dari 360 juta pada tahun 2020 menjadi 510 juta pada tahun 2022. Oleh karena itu, pasar diperkirakan akan meningkat pada tingkat pertumbuhan gabungan sebesar 21% dan mencatat USD 3,84 miliar pada tahun lima tahun ke depan. Selain itu, platform game semakin cepat dalam membangun ekosistem game, mendukung pencipta dan pengembang, yang merupakan peran utama.

Industri game di India sedang dalam tahap awal dibandingkan dengan AS dan China. Ini adalah 1 persen dari pasar game global, menghasilkan sekitar $1,5 miliar tetapi diperkirakan akan meningkat tiga kali lipat, melintasi lebih dari $5 miliar pada tahun 2025. Ini kemungkinan merupakan hasil dari industri game online yang mendorong para gamer dalam membangun hubungan sosial dengan pengguna lain, menciptakan kesempatan untuk memenangkan uang nyata. Ini bisa menjadi dua alasan potensial untuk lintasan pertumbuhan industri ini.

Teknologi Blockchain yang diikuti oleh cryptocurrency adalah alasan lain untuk menarik para gamer dalam memanfaatkan industri ini, yang jika diekstrapolasi, diharapkan menghasilkan pendapatan lebih dari Rs 29.000 crore .pada tahun 2025, melewati hampir 65,7 crore pengguna. Ini kemungkinan akan mendapat dukungan dari dunia digital yang maju dari 3G-4G dan 5G, yang ditakdirkan untuk mengubah standar industri dalam game. AI/ML/IoT dan kemajuan teknologi lainnya akan mendorong pertumbuhan industri game ini.
Status pendanaan

Startup ini telah mengumpulkan dana awal pada November 2020 sebesar Rs 2,5 crore dari 9Unicorns, Kunal Bahl (Co-founder dan CEO Snapdeal?), dan Rohit Bansal dari Titan Capital dan FirstCheque. Pada Oktober 2021, mereka mengumpulkan Rs 22,5 crores dalam pendanaan pra-seri A yang dipimpin oleh Chiratae Ventures. Selama putaran ini, ada partisipasi dari pemodal ventura global dan investor malaikat seperti Incubate Fund India, 9Unicorns, Good Capital, Founderbank Capital, FirstCheque, PointOne Capital, Ice.vc, individu seperti Nitish Mittersain (pendiri, teknologi Nazara), Siddhartha Jain (Pendiri, PlaySimple?), Navkiran Singh (Pendiri, Baazi Games?), Harsh Shah(Co-founder, Fynd?), dan Ramakant Sharma (Co-founder, Livspace?).

Ini adalah industri matahari terbit, di mana Saurabh dan Siddharth, dengan kemampuan dinamis mereka dan perpaduan praktik inovatif, diarahkan untuk menjelajah. Tentunya, dalam perjalanan wirausaha mereka, mereka terikat untuk menetapkan standar baru dalam bisnis game ini. Mereka memiliki niat yang jelas untuk membangun Tamasha, sebagai sebuah komunitas, terlibat untuk bermain, menjadi tuan rumah dan menang.