Di Balik Kerusuhan Komunitas Game Valorant

Di Balik Kerusuhan Komunitas Game Valorant

Di Balik Kerusuhan Komunitas Game Valorant – Video game telah menyatukan jutaan orang, dan mencabik-cabik banyak orang. Mengapa orang bermain video game? Apa yang membuat seorang pemain masuk kembali setiap hari untuk melakukannya dengan atau melawan teman-teman mereka?

Di Balik Kerusuhan Komunitas Game Valorant

gammonline – Memahami mengapa orang bermain game, dan apa yang membuat mereka kembali lagi, sangat penting untuk kesuksesan game di masa depan sebagai sebuah industri. Valorant, penembak taktis baru Riot Games, tidak terkecuali.

Semua dari jutaan pemain yang telah masuk ke Valorant sejak diluncurkan lebih dari setahun yang lalu memiliki alasan mereka sendiri untuk bermain. Mempelajari alasan-alasan ini dapat membantu menciptakan game yang lebih baik, dan lingkungan yang lebih baik bagi pemain dan penggemar di masa mendatang.

Komunitas ini lebih dari sekadar jajaran Sova dan pemain instalock Jett. Memahami Valorant dan komunitas dapat membantu lebih memahami ke mana arah permainan. Ini juga dapat membantu untuk menciptakan lebih banyak pemahaman tentang ke mana arah permainan, dan seberapa besar keberhasilannya di masa depan berdasarkan tren dan tindakan Riot saat ini.

Baca Juga : Komunitas Valorant Punya Saran Menarik Untuk Game Mode Baru 

Jenis pemain pertama yang perlu dipertimbangkan adalah pembuat konten. Valorant telah menelurkan ratusan pembuat konten, yang masing-masing memiliki ceruk mereka sendiri dalam komunitas. Casey “TheKingLive” King, adalah pembuat konten yang bergabung dengan Valorant di awal siklus hidup game, mengatakan, “Saya bermain League of Legends sejak 2010 atau semacamnya, dan saya sangat percaya diri dengan Riot sebagai sebuah perusahaan.

Datang dari game lain yang sangat sukses, King ingin mulai membuat konten baru di platform media sosialnya. Dia akhirnya menemukan Valorant sebagai investasi yang berharga, dengan menyatakan “Saya membuat video di Valorant itu mendapat 100 tampilan atau sesuatu, yang sangat tinggi bagi saya pada saat itu … mari kita lakukan lebih dari itu.”

Bagi King, sebagian besar hubungannya dengan Valorant berasal dari pembuatan kontennya. Ini telah memberinya platform lebih dari 38.000 pelanggan di YouTube. Dia tidak sampai sejauh ini tanpa rencana.

King memiliki gagasan yang sangat kuat tentang bagaimana mengembangkan dirinya dalam komunitas pemula; dia lebih memfokuskan dirinya pada konten pendidikan. Secara khusus, dia fokus pada Omen, salah satu Agen game. “Secara khusus, tujuan saya ketika saya mulai dengan Valorant adalah untuk mencapai niche … Saya akan menjadi orang Pertanda adalah tujuan saya.” Ide ini memungkinkan King untuk menciptakan merek pribadi yang kuat.

Dia sekarang telah menjalin kemitraan dengan Skillcapped: platform pembelajaran online yang didedikasikan untuk membantu pemain dari banyak game berbeda untuk lebih memahami mekanisme di balik apa yang mereka mainkan.

Ini adalah peran penting yang harus diisi dalam komunitas untuk mendorong pertumbuhan dari waktu ke waktu. Pembuat konten seperti King memulai karir konten mereka di Valorant dan akan berlanjut selama bertahun-tahun yang akan datang dengan dukungan Riot. Komunitas yang berkembang menghasilkan inovasi, dan inovasi itu telah menciptakan begitu banyak karier bagi orang-orang yang menyukai game seperti King.

Melihat ke masa depan, banyak yang mengaitkan pertumbuhan Valorant dengan beragamnya pembuat konten. Sebagai pembuat konten sendiri, King memahami pentingnya Riot bekerja sama dengan talenta online untuk terus memperluas jangkauan game di berbagai bagian game.

Ketika ditanya tentang hubungan antara kesuksesan Valorant dan pembuatan konten, dia menjelaskan, “Ini adalah keputusan pemasaran, kami ingin orang-orang mengenali adegan esports. Itu sebabnya kami mendapatkan Shroud… dia adalah orang FPS mereka… kemudian mereka memiliki orang-orang seperti Pokimane dan Ludwig yang datang untuk menonton game ini, dan mereka jelas ingin menangani audiens yang berbeda dan membuat orang tertarik dengan game ini.”

Mendapatkan banyak perhatian pada permainan di awal siklus hidupnya adalah salah satu cara terbaik untuk menumbuhkan komunitas pemain yang tumbuh dan stabil dari berbagai latar belakang. Ini adalah sesuatu yang benar-benar diunggulkan Valorant, terutama memasuki tahun 2021. Fokus mencoba untuk mendapatkan lebih banyak penonton biasa melalui pembuat FPS non-tradisional juga telah menyebabkan masuknya grup OTV dan Teman.

Pokimane adalah salah satu yang pertama mencoba Valorant, tetapi akhirnya seluruh kelompok pembuat konten populer memainkan penembak baru setiap hari, menempatkan ratusan ribu pemirsa di depan permainan baru yang siap untuk dijelajahi.

Para pemain di grup streamer Twitch ini mulai melihat lonjakan penonton yang besar selama waktu ini. Hal ini disebabkan oleh kegembiraan untuk variasi di dunia Twitch “Among Us”, serta kemampuan untuk menyatukan grup yang terdiri dari 5 pembuat konten untuk konten kolaboratif.

Saat membahas perkembangan baru ini, King menyatakan, “Valorant adalah game yang sangat kompetitif, tetapi mereka juga harus membiarkannya terbuka untuk pemain biasa. Di situlah orang-orang datang dengan sangat mudah… Anda membutuhkannya untuk terbuka untuk audiens biasa. Mereka menyerang pasar itu.”

Cara Riot mendekati dan menggunakan pembuatan konten untuk keuntungan mereka dalam membawa pemain baru ke komunitas telah menghasilkan keajaiban dalam beberapa bulan terakhir.

Pembuatan konten telah menyelamatkan game ini. Selama waktu setelah rilis awal, permainan melihat angka yang sangat rendah di Twitch untuk jumlah dukungan dan uang yang diberikan oleh Riot, tetapi setelah pembuat berbondong-bondong ke permainan dan VCT lepas landas, semuanya berubah.

Game ini sekarang dipandang sebagai pokok dalam Game, di bagian atas Twitch, dengan minat yang ditunjukkan dalam aspek kasual dan profesional Game. King, seperti banyak pembuat konten, melakukan yang terbaik untuk membangun komunitas Valorant, dan sejauh ini hasilnya sangat positif.

Sebagai anggota dari sisi Valorant yang lebih teknis dan kasual, Mike dari Valorleaks telah menjadi bahan pokok di komunitas. Mike, melalui akun Twitternya dengan hampir 400.000 pengikut, mendapatkan popularitasnya dengan mengungkap berita Valorant kepada komunitas. Beberapa dari berita ini hanya melaporkan, tetapi sebagian besar adalah datamining untuk mengetahui konten masa depan yang akan datang ke game.

Ketika ditanya mengapa dia memilih untuk menempuh jalan yang cukup unik ini, Mike menjelaskan, “Saya dan teman saya bercanda ketika saya berkata ‘bukankah lucu jika saya memutuskan untuk membocorkan Valorant?’ Saat itu saya berada di komunitas Fortnite , dan saya tahu orang-orang di adegan bocor di sana. Saya tidak terlalu banyak membahasnya pada saat itu tetapi saya mengenal semua orang di tempat kejadian… Saya mengatakan itu akan lucu dan kemudian saya melakukannya, dan saya mendapatkan seperti 1000 pengikut dan saya seperti ‘Saya kira saya harus melakukan ini sekarang .”

Apa yang dimulai sebagai hobi lucu kini telah melemparkan Mike ke pusat siklus berita Valorant. Setiap kali ada sesuatu yang ingin diketahui penggemar, Mike adalah salah satu sumber informasi pertama yang akan diperiksa penggemar.

Hal ini menyebabkan Mike memiliki hubungan yang menarik dengan Riot, yang tentu saja membutuhkan waktu untuk membangunnya. Sekarang, bagaimanapun, Mike sering berhubungan dengan Riot, mengatakan, “Saya terkadang mengirimi mereka pendapat saya tentang berbagai hal, dan mereka suka mendengarkan orang, bukan hanya saya. Itu sebabnya saya membuat tweet pertanyaan itu.

Itu salah satu hal di mana mereka mengatakan ‘kita bisa membaca tanggapan itu’ dan saya tahu mereka melakukannya.” Memiliki hubungan ini dengan Riot dapat sangat membantu untuk benar-benar membuat perubahan dalam permainan, yang telah coba dilakukan oleh Mike.