Game Online Menjadi Jalur Kehidupan Sosial

Game Online Menjadi Jalur Kehidupan Sosial

Game Online Menjadi Jalur Kehidupan Sosial – Apa yang sudah lama diketahui para gamer adalah bahwa semua orang mulai mengerti. Di sisi lain layar adalah koneksi dengan komunitas. Teman-teman saya bercanda pada pertengahan Maret bahwa “kami telah menempuh jalan ini sepanjang hidup kami.”

Game Online Menjadi Jalur Kehidupan Sosial

Gammonline.com – Saya bingung dan pasrah dengan kenyataan bahwa saya akan duduk di apartemen kecil saya di New York  dan dikurung di dalamnya selama berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan. Tetapi teman-teman saya, sebagai penggemar video game seumur hidup, meyakinkan saya bahwa duduk tanpa henti di sofa di depan TV  akan sangat mudah. Lagipula, gamer seperti saya sudah menghabiskan banyak waktu sendirian di depan layar.

 Namun, gamer tidak selalu terisolasi, tidak peduli berapa jam mereka duduk sendirian. Dalam banyak kasus, ini jauh dari kebenaran. Dengan munculnya media sosial, para gamer, terutama anggota Generasi Z, telah menyempurnakan keterampilan untuk membangun komunitas di dalam dan di luar video game. Gamer tidak hanya bersaing dengan orang asing di Internet, tetapi juga mengembangkan persahabatan yang serius dan langgeng.

Di zaman jeda sosial jeda jauh & ketegangan kesehatan mental ini, para gamer sudah usang   mempunyai indera yg kini   membawa sedikit kelegaan bagi mereka yg belum pernah memakai pengontrol sebelumnya. Pertumbuhan eksplosif game selama pandemi sudah memperlihatkan bahwa poly yg sudah menemukan outlet baru buat koneksi yg sangat diperlukan secara terpisah.

 Ketika pesanan shelter-in-place turun, jutaan orang pada semua global beralih ke pengalihan berbasis teknologi buat permanen herbi famili & teman, misalnya menonton film Netflix Party , dialog Zoom , & video game.

 Ada game seluler penyabot luar angkasa Diantara Kami ( yg sudah diunduh 100 juta orang ); & game Jackbox yg menggabungkan dialog video & elemen klasik misalnya Pictionary, & yg sudah bertindak menjadi pengganti buat happy hour secara langsung. Mungkin yg paling populer merupakan Animal Crossing: New Horizons. Dirilis dalam bulan Maret, game Switch pemecah rekor Nintendo yg melipatgandakan laba perusahaan menjatuhkan pemain pada kota tropis mini   yg penuh menggunakan tetangga fauna antropomorfik yg berbicara yg membantu mereka mendekorasi ulang tempat tinggal   mereka, menangkap kupu-kupu, & menanam pohon buah-buahan.

 Game sudah meroket selama pandemi, menjangkau orang-orang yg sekali waktu bermain, atau bahkan mereka yg sebelumnya mengabaikannya sama sekali. Di Alaihi Salam saja, empat menurut 5 konsumen pada satu survei bermain video game pada enam bulan terakhir , berdasarkan sebuah studi baru sang NPD, sebuah perusahaan riset usaha Amerika. Dan dalam waktu poly industri berada pada kesulitan, penjualan game sedang booming. Pendapatan dunia diperkirakan akan melonjak 20% tahun ini menjadi $175bn (£130bn) .

Namun, sementara konsep komunikasi dalam  game tidak asing bagi banyak orang, penggemar video game telah menggunakan teknik seperti ini selama bertahun-tahun untuk berteman dan tetap terhubung secara online.

 Profesor Universitas Nottingham Trent Mark Griffiths  menulis tentang persahabatan game selama pandemi  dan menghabiskan beberapa dekade mempelajari sosialisasi  video game. Pada tahun 2003, ia menerbitkan sebuah penelitian yang menemukan bahwa seperempat dari 11.000 pemain game role-playing online Everquest mengatakan bahwa bagian favorit mereka dari game tersebut adalah berinteraksi dengan pemain lain. Dia mengatakan penelitian ini merupakan kontradiksi langsung dan awal terhadap stereotip bahwa video game terisolasi dan bahwa gamer adalah antisosial (walaupun meme pandemi awal bercanda mereproduksi stereotip itu). Dalam studi tahun 2007 lainnya, dia mengamati 912  game role-playing online (MMO) multipemain masif di 45 negara yang bermain rata-rata sekitar 22 jam per minggu, dan menyimpulkan bahwa lingkungan game online “interaktif secara sosial.”

Baca Juga : Perlu Diketahui Di Dibalik Sebuah Komunitas Gamer

 dia berkata, “10% orang yang disurvei akhirnya berkencan di luar game… Bergerak cepat ke 2020 dan Griffiths berkata, “Ketika pembatasan berlaku dan orang-orang tidak melakukan apa-apa,” katanya, “mungkin ini pertama kalinya saya ‘ sedang bermain game dan itu cara alami untuk mengobrol. Ini tentang menyadari bahwa itu adalah  tempat di mana Anda bisa.”

Misalnya, di Animal Crossing, pemain dapat mengunjungi desa teman atau orang asing untuk membagikan kode desa mereka secara online. Naik pesawat amfibi virtual ke desa saudara laki-laki saya yang penuh dengan koala yang ramah telah menjadi ritual 2020 kami di Washington DC karena kami terus terisolasi dan  merindukan liburan keluarga kami. Saya juga bertemu teman-teman dari seluruh dunia, termasuk seorang siswa sekolah menengah yang tidak pernah saya temui sejak tahun 2000.

 Tahun ini, beberapa orang merayakan ulang tahun mereka melalui Animal Crossing, beberapa berkencan, dan beberapa pasangan  membatalkan pernikahan mereka karena Corona 19, yang bahkan menikah dalam game. Ada juga pasar online buatan penggemar di mana pemain dapat memperdagangkan buah dan furnitur langka  yang disebut Nookazon. Situs ini menyelenggarakan malam kuis dan sesi obrolan langsung untuk pemain Animal Crossing. “Pandemi benar-benar akan membuka  banyak orang, termasuk gamer, tentang apa yang dapat dilakukan game untuk menyatukan orang-orang,” kata Daniel Lu, pendiri

 pengembang perangkat lunak dan gamer aktif Nookazon yang berbasis di Washington. . daerah Kolombia. Dia mengatakan salah satu buku terlaris paling populer di situsnya adalah seorang wanita berusia 50 tahun yang “tidak pernah bermain video game dalam hidupnya.” “Saya pikir alasan Animal Crossing berhasil adalah karena siapa pun bisa melakukannya. Ada banyak item lucu, banyak karakter menarik, dan banyak penyesuaian.” “Sangat membantu untuk menunjukkan bahwa video game bukanlah segalanya, seperti Call of Duty misalnya.”

 Lin Zhu adalah mahasiswa pascasarjana di bidang psikologi di Universitas Albany di New York. Pada bulan September, ia menerbitkan sebuah artikel tentang persilangan hewan dan epidemi di jurnal Human Behavior and Emerging Technologies. Zhu mengatakan Animal Crossing khususnya telah membantu menarik pemain baru ke hobi ini dengan menyediakan tempat peristirahatan yang nyaman dan rasa aman  di masa yang penuh gejolak ini. “Pandemi tidak hanya mengurangi peluang untuk komunikasi tatap muka, tetapi juga memungkinkan lebih banyak orang untuk belajar tentang game sebagai platform baru untuk  interaksi sosial.”

Twitch  Amazon, tempat orang menonton orang lain bermain video game  secara real time dan mengobrol langsung dengan streamer dan pemirsa lain, menghasilkan 5 miliar jam konten yang ditonton di Q2 2020 saja. Tahun lalu, partisipasi meningkat 83 li. Ini adalah rekor baru. “Inilah yang telah kami lakukan selama bertahun-tahun,” kata Erin Wayne, Direktur Pemasaran Komunitas dan Pendiri Perusahaan

. Dia mulai sebagai streamer di situs itu sendiri, bermain Minecraft, game paling menguntungkan dalam sejarah. Ini adalah permainan yang mirip dengan sekolah dasar di Jepang yang mengadakan upacara kelulusan virtual alih-alih upacara pribadi setelah Corona 19. Dia mengatakan model dasar untuk menghubungkan gamer dan streamer “tidak berubah karena Covid-19.”

 Wayne menambahkan bahwa ketika Twitch menjadi lebih populer, platform berkembang melampaui para gamer, terutama selama periode jarak sosial  2020. Penulis buku memberikan presentasi buku, musisi memberikan konser, dan bahkan orang trans melakukan pertunjukan. Semua mengikuti para pemain dari grup model. Situs ini juga telah menciptakan komunitas gamer baru yang mencakup gamer LGBT dan mereka yang pernah bertugas di militer.

 Seperti banyak komunitas lain, game ini beracun dan bermusuhan. Namun ketika  gamer London JAnn Lopez meluncurkan grup Facebook pribadi bernama Black Girl Gamers pada tahun 2015  sebagai ruang yang aman dan inklusif untuk melawan rasisme dan seksisme di komunitas game, dia mampu menciptakan komunitas yang dinamis. Sejak itu diperluas ke platform seperti Twitch. Musim panas ini kami juga menyelenggarakan konferensi yang didedikasikan untuk wanita kulit hitam di industri  yang telah lama didominasi oleh pria kulit putih.

Lopez mengatakan  permainan telah membantu pemain lama dan baru “untuk tetap terhubung, berkomunikasi, dan tetap waras” selama pandemi. “Untuk waktu yang lama orang mengabaikan pemain atau menyebut mereka ‘aneh’, tetapi sekarang orang dan perusahaan ingin tahu bagaimana menjaga hubungan dan komunitas  digital. Ini lebih mudah diakses oleh orang-orang.”

 Jadi, sementara meningkatkan jumlah orang yang melihat layar Anda mungkin tampak seperti kebiasaan yang tidak sehat, bahkan Organisasi Kesehatan Dunia percaya itu bisa menjadi kunci untuk memperkuat ikatan Anda dengan orang lain. Kami meluncurkan #PlayApartTogether awal tahun ini , dan saat para profesional kesehatan mental menekankan pentingnya hubungan, koneksi, dan komunitas akhir-akhir ini, mereka bahkan mulai menemukan manfaat psikologis dan sosial langsung dari bermain game dari generasi ke generasi. Game terus menjadi sumber kejutan bagi kehidupan ketika pandemi

 berlanjut dan jutaan orang di seluruh dunia menghadapi isolasi sosial selama berbulan-bulan. Pemain baru ini dapat terus bermain  bahkan setelah obrolan langsung diizinkan. Sebuah survei Google mengatakan 40ri pemain baru lebih mungkin untuk terus bermain video game setelah pandemi.

 “Itu baru saja menjadi arus utama. Semakin banyak orang yang menyadari apa yang bisa dia lakukan. Selalu ada permainan yang menghubungkan komunitas,” kata Luu dari Nookazon. “Sudah ada di sana selama bertahun-tahun.”