Komunitas Video Fighting Game Houston Menyesuaikan Diri Dengan Pandemi

Komunitas Video Fighting Game Houston Menyesuaikan Diri Dengan Pandemi

Komunitas Video Fighting Game Houston Menyesuaikan Diri Dengan Pandemi  – Sementara pindah ke dunia virtual berarti gamer dapat bermain selama Covid-19, itu juga berarti hilangnya komunitas. Bermain video game online adalah tradisi lama .

Komunitas Video Fighting Game Houston Menyesuaikan Diri Dengan Pandemi

gammonline – Dari bekerja sama dengan orang asing acak di Call of Duty hingga mengunjungi pulau teman Anda di Animal Crossing , kehidupan dalam game virtual tampaknya dibuat khusus untuk dunia online. Namun bagi mereka yang terlibat dalam game fighting, peralihan ke online-only karena pandemi berarti hilangnya komunitas.

Baca Juga : Wanita Merupakan Setengah Dari Komunitas Game Online Australia

Dalam komunitas game pertarungan (FGC), anggota berkumpul untuk menonton, bermain, dan mengatur acara—pikirkan pertemuan biasa, turnamen, perhentian profesional besar—untuk semua jenis game seperti Super Smash Bros , Street Fighter , Tekken , dan puluhan lainnya. “Ini selalu lebih dari sekadar permainan bagi saya,” kata Roy “Royale” Chinn, penyelenggara turnamen dan pesaing yang membantu menjalankan Houston Fighting Game Scene , sebuah komunitas Facebook online dengan lebih dari 2.500 anggota. “Ini seperti sebuah keluarga. Persahabatan dan bisa bergaul dengan orang-orang adalah alasan saya pergi ke acara ini.”

Ketika pandemi melanda, Covid-19 menghilangkan acara tatap muka hampir seketika, dan banyak anggota FGC Houston dibiarkan mencoba mencari tahu langkah mereka selanjutnya. Tanpa penduduk setempat tradisional (apa yang disebut komunitas sebagai acara pertemuan lokal), beberapa pemain dan penyelenggara acara telah beralih ke acara dan pertandingan online untuk mengisi kekosongan yang dibuat oleh virus corona.

Layanan seperti Discord dan berbagai grup Facebook, seperti Chinn’s Houston Fighting Game Scene, membantu pemain dan penyelenggara tetap berhubungan dan menemukan kecocokan. Tapi itu tidak sama. “Saya sangat merindukan teman-teman yang saya jalin melalui acara ini,” kata pemain Tekken Luke “Launch” Tran-Nguyen. “Tidak semua dari mereka punya waktu untuk bermain sekarang. Saya tidak tahu bagaimana keadaan mereka sebenarnya. Melihat mereka sering kali melegakan.”

Tanpa turnamen lokal dan lainnya, pemain kehilangan kesempatan untuk menemukan saingan baru, mempelajari strategi dari pemain kuat di daerah mereka, berbicara sampah dengan teman-teman mereka, dan hanya memiliki alasan untuk bertemu dengan teman-teman mereka secara teratur.

Bermain online juga sering penuh dengan masalah konektivitas. Pemain dan penonton harus berurusan dengan masalah koneksi potensial; kesulitan menemukan lawan untuk bermain online; dan penundaan input yang dapat menyebabkan jatuhnya kombo, yang sama sekali tidak ada saat lawan Anda tepat di samping Anda. “Acara virtual memiliki batasnya,” kata DeAngelo “AirBrushKing” Ellis, mantan penyelenggara dan pesaing turnamen. “Bahkan jika netcodenya bagus, itu tetap tidak akan mampu bersaing dengan offline.”

Selain kehilangan persahabatan dan suasana elektrik yang dikumpulkan oleh acara tatap muka, penyelenggara mengalami kesulitan membuat acara online berkelanjutan secara finansial. Seringkali, bonus pot telah menjadi insentif yang berharga untuk membuat pemain berpartisipasi di acara langsung, sambil juga membantu membayar staf dan biaya overhead lainnya.

Meskipun dimungkinkan untuk mengumpulkan hadiah uang tunai untuk acara online melalui layanan tertentu, seperti penyelenggara esports Matcherino , adopsinya cukup lambat di seluruh FGC. Terutama karena mendaftar ke layanan dan mempromosikannya kepada peserta dan pemirsa membutuhkan waktu yang mungkin tidak dimiliki penyelenggara saat mereka mengelola kehidupan mereka di luar permainan.

Selain itu, sulit untuk mempertahankan aliran pendapatan secara online. Tidak ada acara tatap muka berarti tidak ada biaya tempat atau tip, kata direktur acara Raul “Ram” Martinez, yang sebelumnya telah menyelenggarakan turnamen untuk Texas Showdown , turnamen game pertarungan tahunan terbesar di negara bagian tersebut. Ditambah lagi, dengan mengamuknya pandemi, semua orang kekurangan uang tunai. “Jika saya mempertaruhkan uang, orang akan lebih bersemangat,” kata Chinn, “tetapi saya tidak punya uang untuk dibuang seperti itu.”

Meskipun frustrasi, Houston FGC masih muncul minggu demi minggu ke acara online, mendengarkan streaming, menawarkan untuk membantu menjalankan kurung, dan melakukan kegiatan pengorganisasian lainnya sambil menunggu hari mereka dapat bertarung secara langsung sekali lagi. Penyelenggara terkesan dengan ketahanan masyarakat. “Para pemain ini akan bermain,” kata Tran-Nguyen. “Mereka masih menemukan waktu untuk berlatih dan memfokuskan energi mereka untuk bermain video game selama ini.”