Mengapa Komunitas Game Online Terburuk

Mengapa Komunitas Game Online Terburuk

Mengapa Komunitas Game Online Terburuk – Sudah beberapa tahun sejak saya aktif berpartisipasi dalam komunitas game online dan sejak itu, pengalaman bermain game saya menjadi yang paling menyenangkan dalam beberapa waktu. Apa yang saya sadari adalah bahwa komunitas game online mungkin tampak hebat secara teori, tetapi mereka sebenarnya merugikan dalam beberapa hal. Seperti media sosial, lebih baik menjauh jika Anda bisa.

Mengapa Komunitas Game Online Terburuk

gammonline – Berikut adalah beberapa alasan mengapa komunitas game online dapat berdampak negatif pada Anda, dan mengapa Anda harus mempertimbangkan untuk mengurangi partisipasi—atau berhenti sama sekali.

1. Mereka Mengaktifkan Kalimat Negatif

Tidak ada video game yang sempurna. Setiap video game memiliki kekurangan. Bahkan untuk video game yang Anda sukai dengan sepenuh hati, saya yakin Anda dapat memikirkan beberapa perbaikan yang akan membuatnya lebih baik. Mungkin fitur yang ada dapat diubah, atau mungkin kehilangan beberapa fungsi yang akan luar biasa untuk dimiliki. Mungkin Anda puas dengan permainan apa adanya dan Anda tidak merasa perlu menyuarakan pikiran Anda. Dan itu baik-baik saja.

Tetapi seseorang di luar sana akan merasa perlu untuk membuat keributan tentang fitur ini atau masalah itu. Tidak peduli seberapa kecil atau tidak signifikannya hal itu dalam skema besar permainan—setiap komunitas memiliki bagian nitpickernya sendiri. Dan mereka melakukannya dengan keras. Mereka melompat ke forum terdekat, subreddit, atau server Discord dan mengoceh tentang semua hal yang salah dengan permainan. Atau semua cara itu bisa lebih baik.

Masalahnya, orang-orang yang puas dengan permainan tidak membuat ocehan yang sama; mereka sibuk bermain game dan menikmatinya. Yang negatif adalah yang paling keras dan paling terlihat, bahkan jika mereka merupakan persentase kecil dari komunitas. Dan sebagai penguntit komunitas itu, Anda akan mulai bertanya-tanya apakah game yang Anda sukai ini mungkin tidak sehebat yang Anda kira. Paparan terhadap semua hal negatif saja dapat menodai kesenangan Anda sendiri.

2. Mereka Mempromosikan Groupthink

Sebagian besar komunitas game online memiliki mentalitas hivemind. Semakin besar komunitas, semakin besar kemungkinannya untuk menjadi hivemind. Di Reddit, semua opini populer mendapat suara positif, sementara pendapat yang berbeda terkubur di bawah suara turun. Pikiran orisinal kehilangan visibilitas, sehingga pengguna hanya terpapar pada opini populer. Dan akhirnya semua orang menerima pendapat itu sebagai fakta.

Di server Discord dan di tempat lain, pengguna paling aktif dengan “kepercayaan jalanan” paling banyak memengaruhi pemikiran kelompok komunitas. Pemikir independen diperdebatkan dan diejek sampai beralih pihak atau meninggalkan komunitas sama sekali. Hal ini terutama berlaku di komunitas game kompetitif.

Tokoh komunitas terkemuka muncul dengan daftar tingkat pahlawan (misalnya Super Smash Bros ) atau keterampilan membangun atau membangun item tertentu (misalnya League of Legends ) dan semua orang melahapnya. Jika Anda mencoba sesuatu yang berbeda, Anda diejek sebagai noob. Semua pemikiran kelompok ini mengarah ke meta basi di mana semua orang memainkan hal yang sama dan takut untuk mencoba hal lain, baik karena mereka ingin menang atau karena mereka ingin terlihat pintar. Gameplay dulu sangat beragam sebelum groupthink mengambil alih.

3. Mereka Mengizinkan Pemain Memaksa Pengembang

Groupthink tidak hanya mengarah pada meta basi dan pembangunan yang membosankan—itu memengaruhi keseimbangan diskusi dan saran desain. Pemain yang menerima pemikiran hivemind sebagai Injil akan mengoceh tanpa henti tentang X terlalu lemah atau Y terlalu kuat. Mungkin kata-kata kasar mereka benar, tapi mungkin juga tidak. Sebagian besar komunitas game online tidak benar-benar melakukan upaya yang diperlukan untuk membuat evaluasi semacam ini.

Baca Juga : Penjelasan Tentang Komunitas Games Online

Dan ini diperparah oleh fakta bahwa setiap pemain, terlepas dari tingkat keahlian atau pengalamannya, memiliki suara yang sama. Biar saya perjelas: Saya tidak berpikir pemain tingkat atas adalah satu-satunya yang pantas untuk berbagi pendapat mereka, dan saya tidak berpikir pemain tingkat rendah harus diabaikan karena kurangnya keterampilan mereka. Tapi itu masalah nyata ketika semua orang menyajikan saran gameplay dan menuntut agar pendapat mereka diterima. Banyak pemain memiliki reaksi spontan, membuat keputusan cepat, dan berpikir mereka tahu semua yang perlu diketahui.

Dan ketika tokoh-tokoh komunitas terkemuka mulai membuat kotak sabun tentang ini atau itu, itu memberi tekanan pada pengembang game. Ketika tekanan menjadi terlalu besar, mereka mungkin terpaksa membuat perubahan buruk hanya untuk menenangkan komunitas vokal dari groupthinkers.

4. Mereka Memberi Makan Ketidakamanan Pemain

Salah satu tujuan utama komunitas game online adalah untuk membicarakan game apa pun yang menjadi pusat komunitas. Untuk permainan kompetitif, itu biasanya melibatkan menyoroti permainan yang luar biasa (dan kadang-kadang juga melibatkan mengolok-olok permainan yang mengerikan). Montase Call of Duty dan DotaCinema’s Top Plays Weekly muncul dalam pikiran. Konten semacam ini adalah bahan pokok yang kompetitif.

Untuk game lain, seperti Minecraft atau Animal Crossing atau Legend of Zelda: Breath of the Wild , orang-orang membagikan bangunan kreatif dan pulau yang dihias serta trik keren yang dapat mereka lakukan. Tidak ada yang salah dengan semua ini, tetapi bagaimana konten ini memengaruhi para pemain.