Mengapa Komunitas League Of Legends Begitu Beracun?

Mengapa Komunitas League Of Legends Begitu Beracun?

Mengapa Komunitas League Of Legends Begitu Beracun? – Pada tahun 2021, kata toksisitas dapat digunakan untuk menggambarkan banyak hal yang berbeda. Orang, lingkungan, tindakan, dan banyak lagi dapat terkena dengan judul suram itu, dan tiba-tiba itu menjadi suar untuk memberi tahu orang lain tentang negativitas bernanah yang dapat Anda harapkan dari sesuatu. Definisi kamus “toxic”, menurut Webster, berarti beracun.

Mengapa Komunitas League Of Legends Begitu Beracun?

gammonline – Untuk seseorang yang tidak memiliki latar belakang video game, maka korelasi antara toxic dan pemain mungkin hilang. Untungnya, Urban Dictionary sudah cukup banyak membahasnya. Di situs mereka, mereka mendefinisikan toxic sebagai kata sifat yang digunakan untuk menggambarkan orang yang sangat negatif yang menggigit tentang segalanya, menyebarkan kebencian yang tidak perlu, atau hanya berbicara buruk tentang orang lain.

Mengapa League Of Legends Begitu Beracun?

Ketika datang ke permainan seperti Liga, perilaku beracun selalu lazim di dalam basis pemainnya selama yang saya ingat. Ketika saya memulai pertempuran saya untuk Rift pada tahun 2016, salah satu saran terbaik yang diberikan teman saya Mirage kepada saya adalah untuk menonaktifkan semua obrolan. Suatu hari rasa ingin tahu saya menguasai diri saya. Sayangnya, pikiran kecil saya yang lemah tidak dapat menangani tingkat nyala api yang menyala di bawah saya karena permainan saya yang kurang memuaskan. Sebelum saya menyadarinya, saya mengetik kembali. Respons mendalam dirasakan dalam diri saya untuk membela diri karena orang yang memecat saya, bagaimanapun juga, melakukan lebih buruk daripada diri saya sendiri.

Upaya besar di pihak saya, tentu saja, untuk menjelaskan logistik mengapa pertarungan tim itu tidak berhasil, untuk menjelaskan apa yang salah dan bagaimana memperbaikinya jatuh di telinga tuli. Kami pergi, dan saya ditinggalkan dengan rasa asam di mulut saya yang membuat saya merasa gelisah untuk buta berikutnya. Jadi apa yang terjadi? Nah, sebagai permulaan, toksisitas dapat berasal dari dua tempat. Tempat pertama berasal dari perasaan superioritas, sedangkan yang lainnya berasal dari perasaan rendah diri seperti contoh saya dari atas. Superioritas relatif mudah dijelaskan. Jika Anda melakukannya dengan baik, sangat baik atau sebaliknya, Anda mungkin merasa perlu untuk sedikit bercanda atau membicarakan sampah lawan Anda. Di ujung lain spektrum, Anda akan melihat toksisitas yang berasal dari perasaan rendah diri.

Baca Juga : Komunitas Gaming Muak Dengan Keserakahan Perusahaan Dan Siap Dimobilisasi

Jika seseorang kurang senang dengan kinerja tim atau diri mereka sendiri melawan tim musuh, mereka cenderung menghina dan meremehkan rekan satu tim mereka. Tetapi bagaimana Anda menghadapinya jika itu ditujukan kepada Anda? Bagaimana Anda memastikan bahwa Anda tidak jatuh ke dalam perangkap memulai atau menanggapi api? Menurut sebuah artikel yang diposting di Boosteria tentang psikologi flaming, jawabannya sebenarnya cukup sederhana. Mereka menyatakan bahwa, secara logistik, flaming hanya akan menurunkan moral tim Anda dan memperbesar kemungkinan Anda akan kalah. Alih-alih membakar mereka, berikan tip dan saran yang bermanfaat. Analisis apa yang salah dan bagaimana menghentikannya agar tidak terjadi lagi.

Kapan Riot Games Akan Menyingkirkan Toxicity Selamanya?

Meskipun menurunkan moral, beberapa orang akan berpendapat bahwa toksisitas sekarang menjadi bagian yang mendarah daging dari permainan itu sendiri. League tidak melakukan pekerjaan dengan baik dalam fase tutorial mengajar pemain cara bermain dengan baik, tetapi pertanyaan utamanya adalah, bagaimana mereka bisa ? Seluk-beluk permainan makro, kemampuan untuk mengatur ulang otomatis, untuk mendorong tujuan, dan banyak lagi hanya dapat diperoleh dari pengalaman. Kemampuan untuk mengidentifikasi kondisi menang dalam permainan berasal dari retensi pembelajaran. Liga serumit racunnya, dan cara terbaik bagi pemain baru untuk belajar adalah dari pemain lain.

Rekan tim mereka bertanggung jawab untuk menggambarkan apa yang perlu dipelajari, yang tidak akan selalu menjadi cara yang baik. Dalam bagian luas yang dicakup oleh Kotaku, mereka menyertakan detail mengapa apa yang membuat League toxic juga membuatnya menyenangkan. Ini merinci bahwa penindasan Liga adalah apa yang menciptakan pemain terbaik. Pemain yang mampu menerima pelecehan verbal menjadi anti-miring. Penyatuan ini dan keyakinan bahwa dimiringkan dan dinyalakan hanyalah bagian normal dari permainan ini menciptakan beberapa konten terbaik komunitas Liga. Itu terlihat sepanjang waktu. Pembuat konten Youtube untuk League membuat beberapa pandangan tertinggi mereka ketika merinci bagaimana mereka dihabisi oleh laner musuh, namun pembuat ini masih memenangkan permainan.

Ini telah menjadi bentuk clickbait yang merinci kepada dunia bahwa W melawan pemain beracun jauh lebih memuaskan jika Anda membiarkannya memberdayakan Anda daripada membiarkannya menghancurkan Anda. Apalagi sekarang di era digital streaming di mana streaming sniping sekarang menjadi sesuatu, dan pembuat konten dapat mengolok-olok mereka yang melakukan streaming snipe dan masih kalah. Namun, ini tidak berarti bahwa Riot sebagai perusahaan baik-baik saja dengan perilaku beracun dalam permainan mereka. Agar Riot bersikap permisif dalam tindakan membakar orang lain, itu berarti mereka tidak masalah dengan menolak pemain yang tidak terbiasa dengan sifat kejam dari League.

Ini akan menjadi desain game yang secara inheren buruk bagi Riot untuk mengecualikan pemain potensial yang akan menikmati permainan mereka dan berpotensi menghabiskan uang untuk itu di masa depan. Meskipun toksisitas tercatat lebih sering terlihat di game Peringkat, terutama di elo yang lebih tinggi, ini tidak berarti bahwa pemain kasual dibebaskan. Toksisitas dalam norma adalah bagian dari kehidupan yang sama seperti kecanduan Blitzcrank. Sekeras apa pun Anda mencoba, pada akhirnya Anda akan berhasil. Tapi itu tidak berarti Anda tidak bisa menyaring apa yang diberitakan kepada Anda. Anda dapat membisukan pemain di champ select jika mereka mulai menyalakan pick Anda. Riot telah menambahkan kemampuan untuk membisukan rekan satu tim Anda dan juga membisukan semua obrolan. Dengan begitu, Anda tidak akan mendapatkan ping spam atau pesan mereka dalam game. Meskipun Anda mungkin kehilangan informasi penting tentang musuh potensial atau tujuan, Anda juga tidak perlu mendengarkan kotoran terus-menerus dari 0/11 Yasuo Anda karena dia tidak mendapatkan gank lebih awal.

Jika Anda bukan penggemar membatasi informasi yang Anda dapatkan atau hanya menganggap kemiringan itu lucu untuk ditonton, Anda beruntung. Riot, untungnya, selalu memiliki tombol lapor, dan itu baru saja mengubah cara kerja pemain pelaporan pada tahun 2020. Mereka telah menambahkan hukuman yang lebih keras dan lebih waspada terhadap perilaku beracun yang khas sekarang lebih dari sebelumnya. Dalam sebuah artikel yang diterbitkan oleh League Dev Meddler, ia menjelaskan dengan tepat apa yang dicari Riot. Pemain yang dengan sengaja mati dalam permainan, menghindari perkelahian atau tujuan tim, dan membuat tim mereka tidak mungkin menang berada di bawah pengawasan yang paling ketat di sini, jadi mereka ingin menghukum pemain karena perilaku buruk dan menghargai perilaku baik. Riot juga memiliki sistem Honor untuk berterima kasih kepada para pemain karena telah sedikit lebih baik dalam hal menahan api mereka. Secara resmi diperkenalkan dengan hadiah pada tahun 2018, sistem Honor mendorong pemain yang dianggap Riot sebagai bukti kemiringan dengan memberi mereka hadiah ketika mereka mencapai tingkat kehormatan yang berbeda.

Sistem Honor bekerja dengan sangat sederhana. Di akhir permainan, terlepas dari apakah Anda menang atau kalah, Anda akan diberikan kemampuan untuk menghormati rekan satu tim. Anda dapat menghormati mereka jika mereka tetap tenang, melakukan panggilan yang hebat, atau hanya memberi mereka GG <3. Namun, Anda juga memiliki pilihan untuk tidak menghormati siapa pun sama sekali, tetapi di mana kesenangannya? Orang dengan penghargaan terbanyak di tim Anda dan tim musuh akan mendapatkan shoutout di akhir pertandingan juga di lobi pemain, sehingga menampilkan orang yang paling pantas mendapatkan penghargaan. Ini dapat membantu meningkatkan moral pemain dan membuat mereka mengantri untuk pertandingan berikutnya dengan perasaan hangat dan tidak jelas. Bahkan jika Anda bukan penggemar berat perasaan hangat dan kabur itu, Anda masih memiliki insentif untuk mendapatkan skin gratis, fragmen kunci, dan banyak lagi dengan sistem kehormatan. Jadi, meskipun dapat dianggap begitu mendarah daging di komunitas League, mungkin Anda dan akun Anda paling tertarik untuk menghindari toksisitas dan berperilaku terbaik saat Anda berada dalam permainan Riot.

Toksisitas yang lazim di komunitas Liga akan menjadi pertempuran konstan untuk Riot karena basis pemain itu tidak akan pernah hilang. Tidak ada cara yang layak untuk menghentikan mereka bermain dan berpotensi merusak permainan untuk orang lain, dan tidak apa-apa. Sebagai pemain yang menikmati permainan, terserah kita untuk mencari tahu apa yang terbaik untuk kita. Apakah itu berarti memiliki pikiran yang tajam? Apakah itu berarti mematikan Yasuo itu? Terserah Anda untuk mencari tahu itu. Gim ini adalah apa yang Anda hasilkan, dan apakah Anda kesulitan dalam Emas atau hanya seseorang yang bermain sesekali, Anda merasa nyaman mengetahui bahwa Anda memiliki pilihan. Toksisitas adalah bagian dari Liga, tetapi itu tidak berarti itu harus menjadi bagian dari Anda. Jadi antri, ban Yone dan ingat bahwa tujuan bermain League adalah untuk bersenang-senang dan menikmati permainan fantastis yang diberikan Riot kepada kita. gg.